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スポット ライト

スポット ライトは、特定の方向にライトのコーンを生成します。街灯や懐中電灯などのオブジェクトからのライトをシミュレートするのに便利です。スポット ライトはシャドウをキャストします。スクリプトまたはアニメーションでスポット ライトを制御して、劇的なライティング効果を作成できます。

media/SpotLightOverview.png

Game Studio では、スポット ライトは次のアイコンで表されます。

media/SpotLight.png

スポット ライトを選択すると、スポット ライトのギズモに、主方向、範囲、外側コーンが表示されます。

media/SpotLightSelected.png

プロパティ

media/SpotLightProperties.png

プロパティ 説明
Color ライトの色です。現在、このライトは RGB カラーをサポートしています。
Range メートル単位の範囲です。この範囲を超えると、ライトはモデルに影響を与えません。
Angle Inner ライト強度の影響が 1 であるスポット コーンの内角です。
Angle Outer ライト強度の影響が 0 であるスポット コーンの外角です。
Shadow
有効になっている場合、ライトはシャドウをキャストします

[Filter]: PCF (Percentage Closer Filtering) を使用して、ハード シャドウではなくソフト シャドウを生成します

[Size]: シャドウ マッピングに使用するテクスチャのサイズです。テクスチャが大きいほど、よいシャドウ エッジが生成されますが、コストははるかに大きくなります。詳細については、「シャドウ」を参照してください

通常、スポット ライトは中程度の視覚的インパクトがあるので、既定値は[medium]です
Bias Parameters
これらのパラメーターは、シャドウ マップ技法の一部のアーティファクトを防ぐために使用されます。

[Depth Bias]: シャドウ アクネを防ぐためにサンプリング深度に追加する深度の量です

[Normal Offset Scale]: 法線方向の深度バイアスに乗算する係数です
Intensity ライトの強度です。シェーダーに送られる前に、色にこの値が乗算されます
Culling Mask このライトによって影響を受けるエンティティ グループを定義します。既定では、すべてのグループが影響を受けます。

関連項目