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マテリアル

マテリアルは、3D モデルの表面の外観や、光への反応を定義します。マテリアルがなければ、モデルは単なる形であり、真っ白なキャンバスです。

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マテリアルは、モデルのジオメトリ(頂点シェーディング)と色(ピクセルシェーディング)の両方に影響を与えます。

複数のマテリアルレイヤーを使って、さらに複雑なマテリアルを作ることもできます。

実際には、マテリアルは、モデルのシェーディングの一部として統合されたシェーダーの、部分的な定義を生成します(ライトとシャドウ)。

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